Как найти и спасти пропавших детей в 99 Nights in the Forest
Как подготовить экспедицию, освободить ребёнка и безопасно вернуться к костру без неподтверждённых координат.

В лесу находятся четыре пропавших ребёнка: Dino Kid, Kraken Kid, Squid Kid и Koala Kid. Их возвращение — одна из главных целей забега и самый понятный способ ускорить движение к 99-му дню. Каждый ребёнок, доставленный в безопасную зону костра, добавляет единицу к множителю дней.
Карта создаётся заново для каждой игры, поэтому готовая картинка с «точными координатами» быстро вводит в заблуждение. Надёжный поиск строится иначе: повышайте уровень костра, открывайте карту секторами, находите пещеру нужного цвета и готовьтесь к конкретной группе охраны.
Что даёт спасение всех детей

В начале множитель равен 1x: за одну пережитую ночь проходит один день. Каждый спасённый ребёнок повышает его на единицу. Четверо детей дают суммарное увеличение на четыре, а кровати с разных уровней верстака позволяют довести общий максимум до 9x.
После доставки ребёнок идёт к своему месту на границе видимого света костра и ставит палатку. Цвет закреплён за персонажем и не зависит от порядка спасения:
| Ребёнок | Цвет палатки | Обычное место в прогрессии |
|---|---|---|
| Dino Kid | красный | первый |
| Kraken Kid | синий | второй |
| Squid Kid | жёлтый | третий |
| Koala Kid | фиолетовый | четвёртый |
Палатку разрешено перемещать молотком, но нельзя перекрашивать. Если Kraken Kid найден раньше Dino Kid, синяя палатка всё равно остаётся синей. Это помогает быстро понять, кто уже находится в лагере.
Подготовка экспедиции
Поиск ребёнка нельзя начинать как случайное продолжение обычной вылазки. После обнаружения пещеры предстоит бой с охраной, использование ключа, перенос ребёнка и обратная дорога. До выхода выполните семь проверок:
- У костра остаётся топливо на ближайшую ночь.
- В мешке освобождена хотя бы одна ячейка под ребёнка.
- Еда и лечение разделены между экспедицией и лагерем.
- Оружие соответствует числу и типу охраны.
- Путь к пещере уже изучен днём.
- Команда знает время разворота.
- Игрок с лучшим мешком не перегружен случайными предметами.
Если пещера найдена поздно, запомните ориентир и вернитесь утром. Ребёнок не компенсирует потерю всей группы в темноте. Для переноски особенно удобен Хороший мешок с вместимостью до 15 предметов, но даже он должен иметь свободное место.
Как искать пещеры без вымышленных координат
Уровень Костра расширяет открытую часть карты. Dino Kid обычно становится доступен после уровня 2, иногда для полного открытия нужен уровень 3. Kraken Kid связан с уровнем 4, иногда 5. Для Squid Kid обычно нужен уровень 5, иногда 6. Koala Kid относится к шестому уровню.
Это ориентиры открытия, а не фиксированное расстояние в метрах. Исследуйте карту кольцами:
- сначала пройдите границу уже знакомой зоны;
- отмечайте крупные структуры и необычный рельеф;
- не меняйте направление после каждого сундука;
- прислушивайтесь к плачу ребёнка вблизи;
- возвращайтесь по тому же маршруту, если новый сектор не дал результата;
- после повышения костра проверяйте только что открывшийся край карты.
Навигационные устройства из системы крафта помогают выбрать направление, но не заменяют запас еды и знание обратной дороги.
Dino Kid: красная пещера

Dino Kid обычно встречается первым после повышения костра до уровня 2; иногда карта полностью показывает его область только на уровне 3. Ребёнок находится в красной пещере, которую охраняют пять обычных волков с красными ошейниками.
Для первой экспедиции не нужно самое дорогое оружие, но нельзя принимать бой без лечения. Выведите охрану на понятное пространство, не стойте между несколькими волками и не расходуйте дальние боеприпасы без необходимости. После победы освободите Dino Kid и сразу начинайте возвращение.
Красная палатка у костра подтверждает успешную доставку. Dino Kid добавляет первую единицу к множителю, поэтому раннее спасение заметно сокращает последующую длину прохождения.
Kraken Kid: синяя пещера
Kraken Kid обычно открывается при костре уровня 4; иногда необходим уровень 5. Её охраняют четыре Alpha Wolf с синими ошейниками, а дверь открывается синим ключом. Альфа-волки опаснее обычной группы Dino Kid, поэтому не переносите прежний расход лечения и боеприпасов без поправки.

Перед боем проверьте, что у команды есть место для манёвра. Не забегайте за ключом или выпавшим предметом, пока остальные противники ещё давят на группу. Игрок с лечением должен видеть союзников, а носитель ребёнка — иметь чистый обратный маршрут.
После доставки появляется синяя палатка и множитель увеличивается ещё на единицу. Если Kraken Kid спасена раньше Dino Kid, порядок палаток не меняет их цвета.
Squid Kid: жёлтая пещера
Squid Kid становится доступен после развития костра примерно до уровня 5, иногда зона полностью открывается на шестом. Жёлтую пещеру охраняют два медведя с жёлтыми ошейниками; для двери используется жёлтый ключ.
Два противника не означают более простой бой: медведи опаснее обычных волков и требуют большей дистанции, лечения и аккуратного расхода боеприпасов. Не стойте в узком входе, если оба существа могут атаковать одного игрока. Сначала организуйте безопасное место боя, затем подбирайте ключ.
После доставки Squid Kid ставит жёлтую палатку. К этому этапу у команды уже должна быть стабильная система топлива и хранения, иначе ускоренный счётчик начнёт быстрее подводить к новым ночам без готового запаса.
Koala Kid: серая пещера
Koala Kid обычно относится к последнему, шестому уровню костра. Серая дверь охраняется шестью медведями с чёрными ошейниками. Это самая многочисленная медвежья охрана среди четырёх стандартных спасений, поэтому поход требует отдельного дня и полной подготовки.

Не начинайте бой, если один участник ещё несёт добычу из другой структуры. Распределите боеприпасы, лечение и цель каждого игрока до подхода. При соло-прохождении особенно важно иметь запас времени на последовательное устранение угроз, а не пытаться завершить всё перед самой ночью.
У Koala Kid фиолетовая палатка. Её доставка завершает набор из четырёх детей и даёт последнюю детскую единицу множителя.
Общий порядок боя и освобождения
Независимо от ребёнка используйте один безопасный алгоритм:
- Подойдите к пещере днём и осмотрите пространство вокруг входа.
- Разгрузите необязательную добычу до боя.
- Проверьте здоровье, голод и боеприпасы.
- Сосредоточьтесь на охране, не отвлекаясь на предметы.
- Подберите ключ после контроля зоны.
- Откройте соответствующую дверь.
- Освободите место в мешке и заберите ребёнка.
- Возвращайтесь по уже известной дороге.
- Доведите ребёнка до радиуса костра и дождитесь установки палатки.
- Проверьте изменение множителя дней.
Если ребёнок не помещается, не выбрасывайте редкий предмет в случайной точке. Сначала определите, что можно безопасно оставить у заметного ориентира, или отправьте второго игрока разгрузиться. В долгом забеге полезнее потерять несколько минут, чем потерять ключ, ребёнка и содержимое полного мешка.
Соло и кооператив
В команде разделите обязанности: один игрок держит охрану на удобной дистанции, второй наносит урон, третий следит за лечением, четвёртый несёт ребёнка. Если участников меньше, роли объединяются, но носитель не должен одновременно собирать всё содержимое пещеры.
В соло-прохождении оставляйте больший временной запас. Сначала победите охрану, затем восстановите здоровье и только после этого открывайте дверь. Не рассчитывайте, что фонарь и костёр компенсируют позднее возвращение из края карты.
После спасения не отправляйте всю команду сразу к следующему ребёнку. Новый множитель ускоряет дни, поэтому сначала восстановите топливо и еду. Затем повышайте костёр и открывайте следующую область.
Что делать, если поиск затянулся
Если нужная пещера не находится, проверьте не «редкость появления», а порядок действий:
- достигнут ли необходимый уровень костра;
- полностью ли исследован новый край карты;
- не повторяете ли вы один и тот же сектор;
- не пропущен ли вход из-за рельефа;
- хватает ли дневного времени на новый маршрут.
Процедурная генерация меняет расположение, но не отменяет связь прогрессии с уровнем костра и типом охраны. Универсальный путь из видео другого игрока можно использовать только как пример вида пещеры, а не как карту своего мира.
Частые ошибки
- идти за ребёнком с полностью заполненным мешком;
- начинать бой после предупреждения о ночи;
- подбирать ключ, пока охрана ещё атакует;
- путать цвет палатки с порядком спасения;
- вести ребёнка по неизученному короткому пути;
- оставлять лагерь без ночного топлива ради всей экспедиции;
- считать два медведя менее опасными, чем пять обычных волков;
- сразу после доставки начинать следующую дальнюю цель без пополнения запасов.
Частые вопросы
Когда начинать поиск детей?
После подготовки лагеря, еды и оружия. Вылазка без запаса времени и пути назад может стоить команде всего забега.
Что подготовить перед спасением?
Проверьте лечение, боеприпасы, свободное место в инвентаре и договоритесь, кто ведёт маршрут, а кто прикрывает группу.
Подпишитесь на канал KUBGID — публикуем рабочие коды и новости 99 Nights in the Forest.