Гайд по крафту, верстаку и постройкам в 99 Nights in the Forest
Как работает Grinder, что открывают уровни верстака и в каком порядке строить навигацию, хранение, еду и оборону лагеря.

Крафт в 99 Nights in the Forest — это способ превратить найденный лом и древесину в постоянные преимущества забега: карту, часы до смены суток, хранение, пищевое производство, укрепления и транспорт. Однако открытый рецепт ещё не означает, что его нужно покупать немедленно. Команда проигрывает не из-за отсутствия всех построек сразу, а из-за конкретного незакрытого риска: потерянного маршрута, пустого костра, голода или неподготовленного рейда.
Ниже разобрана актуальная система Grinder и пяти уровней верстака, назначение ключевых устройств и практический порядок развития. Стоимость отдельных рецептов разработчики могут менять, поэтому перед подтверждением всегда сверяйте значки ресурсов в интерфейсе текущей версии игры.
Как устроены Grinder и Crafting Bench

Материалы для строительства появляются после переработки подходящих предметов в Grinder. Значки болтов на находке показывают не буквальное количество Scrap, а категорию её ценности. По данным текущей редакции игры, один значок соответствует 1 Scrap, два — 3, три — 5, четыре — 8. Древесные предметы имеют собственную маркировку.
Перед переработкой обязательно определите назначение предмета. Ключ, планшет улучшения, боеприпасы, оружие, лечение и объект задания нельзя бросать в Grinder только потому, что он лежит рядом с ломом. Удобно организовать две зоны: слева от устройства — подтверждённое сырьё, справа — вещи, которые ещё нужно проверить.
Верстак начинает с первого уровня. Улучшение самого верстака открывает следующий набор чертежей, но тоже расходует ресурсы. Поэтому развитие состоит из двух разных решений: накопить на новый уровень или построить полезный объект текущего уровня. Если лагерь не переживает ночь, дорогое открытие будущих рецептов проблему не исправит.
Первый уровень: карта, кровать и базовая экономика
На первом уровне доступны Map, Supply Crate, Old Bed, Bunny Trap и переход ко второму уровню верстака. Это не одинаковые по срочности покупки.
- Map показывает открытую часть мира. На компьютере она вызывается клавишей
M, на мобильном устройстве — экранной кнопкой. Для первой длинной экспедиции это одна из самых надёжных инвестиций. - Old Bed увеличивает счётчик пройденных дней на единицу за завершённый реальный цикл. Кровать не сокращает продолжительность дня или ночи; она ускоряет движение к цели в сочетании со спасёнными детьми.
- Bunny Trap ставится возле кроличьей норы и создаёт предсказуемый источник еды. Морковь повышает выход, но сама ловушка не заменяет сбор продуктов в начале.
- Supply Crate связан с использованием сохранённых элементов оформления и мебели в текущем забеге. Для выживания он уступает навигации и запасу топлива.

Для новичка безопасный порядок таков: обеспечить костёр, построить Map перед дальней разведкой, затем решить вопрос с кроватью и пищей. Второй уровень открывайте только из фонда развития, не трогая ночной запас.
Второй уровень: время, направление, еда и стены
Второй уровень даёт Sun Dial, Compass, Regular Bed, Farm Plot, Wood Rain Storage, Shelf, Log Wall, Log Gate, Bear Trap и улучшение до третьего уровня.
Sun Dial показывает остаток до смены дня и ночи. Он особенно полезен группе: вместо субъективного «ещё успеем» появляется единый сигнал возвращения. Compass помогает ориентироваться относительно важных целей, включая пропавших детей и Фею. Map отвечает на вопрос «что уже открыто», а Compass — «куда я смотрю и где направление цели»; эти предметы дополняют друг друга.
Farm Plot выращивает продукты автоматически с интервалом, а Wood Rain Storage защищает сложенную древесину от намокания. Shelf не повышает характеристики, но уменьшает реальные потери времени: лечение, патроны и ключи перестают лежать общей кучей. В длинном забеге порядок в лагере ценнее ещё одной случайной стены.
Log Wall и Log Gate формируют маршрут обороны. Не окружайте костёр плотным кольцом. Оставьте минимум два понятных прохода: вход для возвращающейся команды и путь от огня к лечению. Bear Trap повреждает не только врагов, но и игроков, поэтому её нельзя ставить на центральной дорожке или прямо перед точкой поднятия союзника.
Третий уровень: производство и контроль карты
Третий уровень открывает Crock Pot, Radar, Boost Pad, Biofuel Processor, Torch, Good Bed, Lightning Rod, Flag и переход к четвёртому уровню.
Crock Pot объединяет подходящие продукты и готовит Stew; ягоды в него не помещаются. Рагу восстанавливает половину шкалы голода и помогает согреться, поэтому котелок превращает разрозненную добычу в удобный запас для экспедиций. Ставьте его в пищевом секторе, но не перекрывайте подход к костру.
Biofuel Processor перерабатывает подходящее сырьё в биотопливо. Его ценность возрастает, когда команда уже стабильно приносит излишки еды, брёвен или шкур. Не отправляйте в него последнюю пищу либо шкуру, которую ждёт Pelt Trader. Radar обнаруживает важные места за Scrap; это инструмент целевой разведки, а не замена обычному открытию карты.
Torch немного расширяет безопасную область, Flag создаёт отметку на карте, Boost Pad ускоряет проходящего игрока. Эти устройства полезны после того, как определён маршрут. Случайно установленный ускоритель или флаг не дают экономического эффекта. Lightning Rod отводит удар молнии; для базовой защиты достаточно продуманного расположения, а не бесконтрольного количества.
Четвёртый и пятый уровни: дорогая инфраструктура
На четвёртом уровне появляются Ammo Crate, Oil Drill, Giant Bed, Teleporter и улучшение до пятого уровня. Это сильные, но дорогие проекты, которые окупаются только в устойчивом лагере.
Ammo Crate позволяет получать боеприпасы за Scrap. Сначала проверьте, каким оружием реально пользуется команда: наличие ящика не оправдывает стрельбу по каждой обычной цели. Oil Drill периодически добывает нефтяные бочки и поддерживает топливную экономику длинного забега. Giant Bed добавляет ещё один шаг к множителю дней.
Teleporter требует как минимум двух установленных точек. Один телепорт ничего не соединяет, поэтому считайте стоимость всей пары и заранее выбирайте обе позиции. Хорошая связка сокращает проверенный дальний маршрут; плохая переносит игрока туда, где нет еды, освещения и безопасного возврата.
Пятый уровень содержит поздние технологии, включая Respawn Capsule. Капсула после зарядки возвращает последнего погибшего игрока, помещённого внутрь. Это аварийная система, а не причина рисковать без лечения. До её строительства лагерь должен иметь устойчивые топливо, еду, производство и оборону.
Планшеты улучшений и особые чертежи
Некоторые биомы дают специальные Tablets, которые помещаются в Grinder и улучшают соответствующий чертёж. В текущей системе к ним относятся:
| Источник | Улучшение |
|---|---|
| восстановление Mother Tree в Fairy Biome | Enchanted Farm Plot |
| Caverns | Heavy Ammo Crate |
| Jungle Biome | Poison Log Wall |
| победа над Cultist King в Volcanic Biome | Volcanic Bear Trap |
Планшет — не обычный лом. Перед переработкой убедитесь, что команда понимает, какой чертёж изменится. Если предмет найден впервые, положите его в сектор редких вещей и откройте связанную статью WIKI, а не проверяйте назначение экспериментом.
Приоритеты для соло и кооператива
В соло важнее сократить количество действий, которые нужно помнить одновременно. Map, Sun Dial, хранение, готовая еда и предсказуемое топливо дают больше, чем большая крепость. Размещайте всё компактно, чтобы пополнить огонь, приготовить еду и взять лечение за несколько секунд.
В кооперативе можно развиваться параллельно. Один игрок приносит древесину, другой — Scrap, третий открывает карту. Но общий доход не означает общий контроль: назначьте одного ответственного за рецепт. Только он подтверждает дорогой чертёж после того, как команда договорилась о цели.
Пример порядка для устойчивого забега:
- ночной и погодный резерв костра;
- Map и понятный склад;
- кровати по мере доступности;
- Sun Dial и Compass;
- Farm Plot либо Crock Pot при дефиците пищи;
- Wood Rain Storage при проблемах с погодой;
- стены, ворота и ловушки перед усиленным рейдом;
- производство топлива и боеприпасов;
- телепорты и поздние технологии.
Это редакционная последовательность, а не скрытое правило игры. Если текущая цель — дальний ребёнок, навигация поднимается выше; если объявлен рейд, оборона важнее ещё одной фермы.
Размещение без ловушек для своей команды
Перед окончательной установкой нажмите R на компьютере, чтобы повернуть конструкцию. Проверяйте сторону загрузочного люка Oil Drill и Biofuel Processor: она должна быть доступна, иначе игроки будут обходить устройство в тесном лагере.
Не складывайте предметы на точку появления чертежа. Не ставьте стены вплотную к костру, не перекрывайте Shelf другими объектами и не располагайте Bear Trap на кратчайшем пути. После каждой крупной постройки пройдите маршрут от входа к огню, лечению и верстаку с камерой мобильного устройства: то, что удобно на широком экране, может оказаться тесным на телефоне.
Ошибки при крафте
- переработать ключ, планшет или нужную шкуру вместе с ломом;
- потратить ночную древесину на кровать;
- открыть следующий уровень без ресурсов на полезный рецепт;
- построить один Teleporter и остаться без материалов на второй;
- поставить ловушку на дороге союзников;
- покупать боеприпасы до выбора рабочего оружия;
- строить стены раньше навигации и еды;
- игнорировать лимит количества у рецепта с белым кругом;
- считать старый видеоролик доказательством текущей стоимости.
Чек-лист перед подтверждением рецепта
- Предмет точно разрешено перерабатывать?
- Сохранён запас топлива до следующего утра?
- Постройка решает текущую проблему команды?
- Есть свободная и безопасная позиция для установки?
- Новый объект не перекроет путь к огню и лечению?
- Не требуется ли тот же Scrap для более срочной цели?
- Стоимость сверена с интерфейсом этой сессии?
Если на любой вопрос нет ответа, положите материалы в сектор развития и отложите решение на следующий день. Отмена плохой покупки экономит больше времени, чем спешка к максимальному уровню.
Частые вопросы
Что крафтить в первую очередь?
Предметы, которые прямо увеличивают добычу ресурсов, безопасность лагеря или шанс пережить следующую ночь. Декоративные и узкоспециализированные вещи можно отложить.
Почему рецепт может быть недоступен?
Проверьте уровень рабочего места, точный набор материалов и актуальность рецепта после обновления игры.
Подпишитесь на канал KUBGID — публикуем рабочие коды и новости 99 Nights in the Forest.