Главная/Игры/99 ночей в лесу/WIKI 99 ночей в лесу
Обложка 99 ночей в лесу

ROBLOX · ВЫЖИВАНИЕ · ХОРРОР

99 ночей в лесу

Построй лагерь, найди пропавших детей и переживи 99 ночей в опасном лесу

2 кодовдо 25 в сессиис 2025 г.

99 НОЧЕЙ В ЛЕСУ

WIKI 99 ночей в лесу

Энциклопедия предметов, еды, классов, существ, локаций, крафта и игровых механик.
Обновлено сегодня
Энциклопедия игры

WIKI 99 ночей в лесу

Предметы, еда, классы, существа, карта и все механики выживания в одном справочнике.

Все статьи

61 статей
Предметы

Хороший мешок

Хороший мешок увеличивает вместимость по сравнению со стартовым мешком и заметно ускоряет дневные вылазки за ресурсами.

📅 03.08.2026Читать →
Предметы

Мешки

Мешки определяют, сколько предметов игрок может переносить; разные варианты отличаются вместимостью и дополнительными свойствами.

📅 03.08.2026Читать →
Предметы

Ящик с боеприпасами

Ящик с боеприпасами помогает пополнить запас патронов для дальнобойного оружия.

📅 03.08.2026Читать →
Еда

Кусочек мяса

Кусочек мяса выпадает с ряда животных; сырой вариант слабее и опаснее, а приготовление повышает его ценность для шкалы голода.

📅 03.08.2026Читать →
Еда

Приготовленный кусочек мяса

Приготовленный кусочек мяса — базовая еда для восстановления голода без штрафа сырого мяса.

📅 03.08.2026Читать →
Еда

Ягода

Ягода — доступная растительная еда, полезная для кратких вылазок и раннего этапа забега.

📅 03.08.2026Читать →
Еда

Стейк

Стейк — более питательная мясная еда; способ получения и приготовления следует сверять с текущей версией игры.

📅 03.08.2026Читать →
Еда

Рагу

Рагу относится к приготовленной еде и используется как более эффективный запас питания для долгих вылазок.

📅 03.08.2026Читать →
Оружие

Винтовка

Винтовка — дальнобойное оружие, ценность которого зависит от запаса патронов и безопасной дистанции до цели.

📅 03.08.2026Читать →
Оружие

Револьвер

Револьвер даёт ранний доступ к дистанционному урону и требует отдельного запаса патронов.

📅 03.08.2026Читать →
Оружие

Тактический дробовик

Тактический дробовик рассчитан на бой с близкой дистанции и особенно требователен к позиции игрока.

📅 03.08.2026Читать →
Оружие

Копьё

Копьё позволяет атаковать с большей дистанции, чем базовые инструменты ближнего боя.

📅 03.08.2026Читать →
Боеприпасы

Патроны для винтовки

Патроны для винтовки расходуются при каждом выстреле и должны учитываться при планировании дальних боёв.

📅 03.08.2026Читать →
Боеприпасы

Патроны для револьвера

Патроны для револьвера — ограниченный ресурс, который выгодно беречь для опасных целей.

📅 03.08.2026Читать →
Боеприпасы

Печь для боеприпасов

Печь для боеприпасов связана с получением патронов и требует проверки рецептов после обновлений.

📅 03.08.2026Читать →
Инструменты

Топоры

Топоры используются для добычи древесины и могут служить оружием ближнего боя; улучшенные варианты сокращают время рубки.

📅 03.08.2026Читать →
Инструменты

Фонари

Фонари освещают путь и участвуют в защите от ночных угроз; модели отличаются эффективностью.

📅 03.08.2026Читать →
Инструменты

Удочка

Удочка открывает рыбалку и получение связанных с ней ресурсов и еды.

📅 03.08.2026Читать →
Ресурсы и материалы

Болт

Болт — материал, который используется в развитии и крафте; не расходуйте его без проверки ближайшего рецепта.

📅 03.08.2026Читать →
Ресурсы и материалы

Листовой металл

Листовой металл — материал для улучшений и построек, найденный во время исследования локаций.

📅 03.08.2026Читать →
Ресурсы и материалы

Канистра топлива

Канистра топлива пополняет запас костра и может применяться в связанных с топливом механиках.

📅 03.08.2026Читать →
Лечение

Бинт

Бинт восстанавливает здоровье и применяется для помощи раненым игрокам, поэтому его стоит держать в командном резерве.

📅 03.08.2026Читать →
Лечение

Аптечка

Аптечка — ценный лечебный предмет для тяжёлых боёв и дальних вылазок.

📅 03.08.2026Читать →
Броня и экипировка

Броня

Броня уменьшает входящий урон; разные комплекты отличаются источником и эффективностью.

📅 03.08.2026Читать →
Броня и экипировка

Шипованная броня

Шипованная броня относится к защитной экипировке с особыми свойствами, которые нужно сверять после патчей.

📅 03.08.2026Читать →
Броня и экипировка

Обсидироновая броня

Обсидироновая броня — продвинутая экипировка, связанная с поздними этапами и редкими источниками.

📅 03.08.2026Читать →
Классы

Рейнджер

Рейнджер ориентирован на дальний бой: его стартовые предметы и улучшения усиливают работу с огнестрельным оружием.

📅 03.08.2026Читать →
Классы

Сборщик

Сборщик повышает эффективность поиска и переноски ресурсов, поэтому полезен в роли дневного добытчика.

📅 03.08.2026Читать →
Классы

Медик

Медик поддерживает команду лечением и особенно ценен в затяжных сражениях и рейдах.

📅 03.08.2026Читать →
Классы

Лесоруб

Лесоруб ускоряет добычу древесины и развитие костра, усиливая экономику раннего этапа.

📅 03.08.2026Читать →
Классы

Вампир

Вампир — боевой класс с особыми ночными преимуществами и ограничениями, требующими аккуратной игры.

📅 03.08.2026Читать →
Существа и враги

Волк

Волк — распространённый враждебный зверь, встречающийся в лесу и рядом с отдельными целями.

📅 03.08.2026Читать →
Существа и враги

Альфа-волк

Альфа-волк сильнее обычного волка и требует лучшей подготовки к бою.

📅 03.08.2026Читать →
Существа и враги

Медведь

Медведь — опасный противник с высоким давлением в ближнем бою; неподготовленной группе лучше избегать прямого столкновения.

📅 03.08.2026Читать →
Существа и враги

Олень

Олень — главный ночной преследователь леса; безопасная зона костра, свет и маршрут отхода важнее бездумной атаки.

📅 03.08.2026Читать →
Животные

Кролик

Кролик — небольшое животное леса, связанное с ранними ресурсами и торговлей.

📅 03.08.2026Читать →
Животные

Киви

Киви — пассивное существо, встречающееся в определённых условиях и доступное для взаимодействия.

📅 03.08.2026Читать →
Главные монстры

Сова

Сова заменяет главную ночную угрозу при наличии снежного биома и требует учитывать её особое поведение.

📅 03.08.2026Читать →
Главные монстры

Баран

Баран связан с вулканическим биомом и опасен своей атакой с разгона.

📅 03.08.2026Читать →
Главные монстры

Кот

Кот связан с биомом джунглей и выступает одной из особых ночных угроз.

📅 03.08.2026Читать →
Культисты

Культист

Культисты охраняют ценные локации и участвуют в ночных рейдах; среди них есть ближние, дальние и тяжёлые варианты.

📅 03.08.2026Читать →
Культисты

Король культистов

Король культистов — сильный противник вулканического биома, которого вызывают в специальной локации после подготовки.

📅 03.08.2026Читать →
Локации и строения

Крепость культистов

Крепость культистов — многоуровневая опасная локация с охраной и ценными наградами.

📅 03.08.2026Читать →
Локации и строения

Заброшенная лесопилка

Заброшенная лесопилка — структура, которую стоит исследовать днём после проверки окружающих угроз.

📅 03.08.2026Читать →
Локации и строения

Средняя хижина

Средняя хижина — одна из структур леса с предметами и возможными противниками.

📅 03.08.2026Читать →
Биомы

Вулканический биом

Вулканический биом содержит отдельные структуры, ресурсы и угрозы, включая Барана и культистов.

📅 03.08.2026Читать →
Биомы

Снежный биом

Снежный биом меняет состав существ, локаций и главную ночную угрозу.

📅 03.08.2026Читать →
Биомы

Биом фей

Биом фей отличается собственными растениями, событиями и условиями исследования.

📅 03.08.2026Читать →
Биомы

Биом джунглей

Биом джунглей добавляет отдельные существа, структуры и ночную угрозу.

📅 03.08.2026Читать →
Сундуки

Сундуки

Сундуки делятся по уровням и содержат разные наборы добычи; тип сундука помогает оценить риск и ценность локации.

📅 03.08.2026Читать →
Крафт и постройки

Верстак

Верстак превращает собранные материалы в инструменты, постройки и улучшения лагеря.

📅 03.08.2026Читать →
Костёр и развитие лагеря

Костёр

Костёр — центр лагеря, источник света и ключевая система прогрессии; его топливо и уровень нужно планировать до ночи.

📅 03.08.2026Читать →
Пропавшие дети

Пропавшие дети

Четверо пропавших детей связаны с одной из главных целей: их нужно найти, освободить и безопасно доставить к лагерю.

📅 03.08.2026Читать →
Пропавшие дети

Ребёнок-динозавр

Ребёнок-динозавр обычно становится первой целью спасения после достаточного развития костра.

📅 03.08.2026Читать →
Игровые механики

Дни

Смена дней и ночей задаёт ритм: светлое время используется для добычи и подготовки, тёмное — для обороны и выживания.

📅 03.08.2026Читать →
Игровые механики

Ночные рейды

Ночные рейды культистов проверяют готовность лагеря, запас лечения и распределение ролей в команде.

📅 03.08.2026Читать →
Игровые механики

Голод

Голод заставляет постоянно поддерживать запас еды и влияет на длину безопасной вылазки.

📅 03.08.2026Читать →
Значки и достижения

Значки

Значки фиксируют выполнение игровых испытаний; условия должны проверяться по актуальной версии.

📅 03.08.2026Читать →
События

События

События временно меняют игру, добавляя механики, предметы или награды с ограниченным сроком доступности.

📅 03.08.2026Читать →
История обновлений

История обновлений

История обновлений помогает отделять актуальные механики от устаревших и связывать изменения с WIKI.

📅 03.08.2026Читать →
Лор

Лор

Лор объединяет показанные в игре сюжетные детали, не смешивая их с неподтверждёнными теориями.

📅 03.08.2026Читать →