
ROBLOX · ВЫЖИВАНИЕ · ХОРРОР
99 ночей в лесу
Построй лагерь, найди пропавших детей и переживи 99 ночей в опасном лесу
99 НОЧЕЙ В ЛЕСУ
WIKI 99 ночей в лесу
Энциклопедия предметов, еды, классов, существ, локаций, крафта и игровых механик.
Все статьи
61 статей
Хороший мешок
Хороший мешок увеличивает вместимость по сравнению со стартовым мешком и заметно ускоряет дневные вылазки за ресурсами.

Мешки
Мешки определяют, сколько предметов игрок может переносить; разные варианты отличаются вместимостью и дополнительными свойствами.

Ящик с боеприпасами
Ящик с боеприпасами помогает пополнить запас патронов для дальнобойного оружия.

Кусочек мяса
Кусочек мяса выпадает с ряда животных; сырой вариант слабее и опаснее, а приготовление повышает его ценность для шкалы голода.

Приготовленный кусочек мяса
Приготовленный кусочек мяса — базовая еда для восстановления голода без штрафа сырого мяса.

Ягода
Ягода — доступная растительная еда, полезная для кратких вылазок и раннего этапа забега.

Стейк
Стейк — более питательная мясная еда; способ получения и приготовления следует сверять с текущей версией игры.

Рагу
Рагу относится к приготовленной еде и используется как более эффективный запас питания для долгих вылазок.

Винтовка
Винтовка — дальнобойное оружие, ценность которого зависит от запаса патронов и безопасной дистанции до цели.

Револьвер
Револьвер даёт ранний доступ к дистанционному урону и требует отдельного запаса патронов.

Тактический дробовик
Тактический дробовик рассчитан на бой с близкой дистанции и особенно требователен к позиции игрока.

Копьё
Копьё позволяет атаковать с большей дистанции, чем базовые инструменты ближнего боя.

Патроны для винтовки
Патроны для винтовки расходуются при каждом выстреле и должны учитываться при планировании дальних боёв.

Патроны для револьвера
Патроны для револьвера — ограниченный ресурс, который выгодно беречь для опасных целей.

Печь для боеприпасов
Печь для боеприпасов связана с получением патронов и требует проверки рецептов после обновлений.

Топоры
Топоры используются для добычи древесины и могут служить оружием ближнего боя; улучшенные варианты сокращают время рубки.

Фонари
Фонари освещают путь и участвуют в защите от ночных угроз; модели отличаются эффективностью.

Удочка
Удочка открывает рыбалку и получение связанных с ней ресурсов и еды.

Болт
Болт — материал, который используется в развитии и крафте; не расходуйте его без проверки ближайшего рецепта.

Листовой металл
Листовой металл — материал для улучшений и построек, найденный во время исследования локаций.

Канистра топлива
Канистра топлива пополняет запас костра и может применяться в связанных с топливом механиках.

Бинт
Бинт восстанавливает здоровье и применяется для помощи раненым игрокам, поэтому его стоит держать в командном резерве.

Аптечка
Аптечка — ценный лечебный предмет для тяжёлых боёв и дальних вылазок.

Броня
Броня уменьшает входящий урон; разные комплекты отличаются источником и эффективностью.

Шипованная броня
Шипованная броня относится к защитной экипировке с особыми свойствами, которые нужно сверять после патчей.

Обсидироновая броня
Обсидироновая броня — продвинутая экипировка, связанная с поздними этапами и редкими источниками.

Рейнджер
Рейнджер ориентирован на дальний бой: его стартовые предметы и улучшения усиливают работу с огнестрельным оружием.

Сборщик
Сборщик повышает эффективность поиска и переноски ресурсов, поэтому полезен в роли дневного добытчика.

Медик
Медик поддерживает команду лечением и особенно ценен в затяжных сражениях и рейдах.

Лесоруб
Лесоруб ускоряет добычу древесины и развитие костра, усиливая экономику раннего этапа.

Вампир
Вампир — боевой класс с особыми ночными преимуществами и ограничениями, требующими аккуратной игры.

Волк
Волк — распространённый враждебный зверь, встречающийся в лесу и рядом с отдельными целями.

Альфа-волк
Альфа-волк сильнее обычного волка и требует лучшей подготовки к бою.

Медведь
Медведь — опасный противник с высоким давлением в ближнем бою; неподготовленной группе лучше избегать прямого столкновения.

Олень
Олень — главный ночной преследователь леса; безопасная зона костра, свет и маршрут отхода важнее бездумной атаки.

Кролик
Кролик — небольшое животное леса, связанное с ранними ресурсами и торговлей.

Киви
Киви — пассивное существо, встречающееся в определённых условиях и доступное для взаимодействия.

Сова
Сова заменяет главную ночную угрозу при наличии снежного биома и требует учитывать её особое поведение.

Баран
Баран связан с вулканическим биомом и опасен своей атакой с разгона.

Кот
Кот связан с биомом джунглей и выступает одной из особых ночных угроз.

Культист
Культисты охраняют ценные локации и участвуют в ночных рейдах; среди них есть ближние, дальние и тяжёлые варианты.

Король культистов
Король культистов — сильный противник вулканического биома, которого вызывают в специальной локации после подготовки.

Крепость культистов
Крепость культистов — многоуровневая опасная локация с охраной и ценными наградами.

Заброшенная лесопилка
Заброшенная лесопилка — структура, которую стоит исследовать днём после проверки окружающих угроз.

Средняя хижина
Средняя хижина — одна из структур леса с предметами и возможными противниками.

Вулканический биом
Вулканический биом содержит отдельные структуры, ресурсы и угрозы, включая Барана и культистов.

Снежный биом
Снежный биом меняет состав существ, локаций и главную ночную угрозу.

Биом фей
Биом фей отличается собственными растениями, событиями и условиями исследования.

Биом джунглей
Биом джунглей добавляет отдельные существа, структуры и ночную угрозу.

Сундуки
Сундуки делятся по уровням и содержат разные наборы добычи; тип сундука помогает оценить риск и ценность локации.

Верстак
Верстак превращает собранные материалы в инструменты, постройки и улучшения лагеря.

Костёр
Костёр — центр лагеря, источник света и ключевая система прогрессии; его топливо и уровень нужно планировать до ночи.

Пропавшие дети
Четверо пропавших детей связаны с одной из главных целей: их нужно найти, освободить и безопасно доставить к лагерю.

Ребёнок-динозавр
Ребёнок-динозавр обычно становится первой целью спасения после достаточного развития костра.

Дни
Смена дней и ночей задаёт ритм: светлое время используется для добычи и подготовки, тёмное — для обороны и выживания.

Ночные рейды
Ночные рейды культистов проверяют готовность лагеря, запас лечения и распределение ролей в команде.

Голод
Голод заставляет постоянно поддерживать запас еды и влияет на длину безопасной вылазки.

Значки
Значки фиксируют выполнение игровых испытаний; условия должны проверяться по актуальной версии.

События
События временно меняют игру, добавляя механики, предметы или награды с ограниченным сроком доступности.

История обновлений
История обновлений помогает отделять актуальные механики от устаревших и связывать изменения с WIKI.

Лор
Лор объединяет показанные в игре сюжетные детали, не смешивая их с неподтверждёнными теориями.