House 2 и Workplace
Короткая дистанция помогает преследовать, но требует следить за возможным выстрелом из соседнего прохода.
Все 12 активных карт: отдельные оценки для убийцы, шерифа и мирного, реальные изображения и ссылки на подробные статьи WIKI.
Короткая дистанция помогает преследовать, но требует следить за возможным выстрелом из соседнего прохода.
Открытые зоны и длинные линии обзора дают время распознать убийцу и подготовить точный выстрел.
Укрытия, переходы и вентиляция дают шанс разорвать погоню, если заранее помнить точки выхода.

Сбалансированная планировка: у всех ролей есть маршруты для смены дистанции и несколько направлений отхода.

Три этажа, балконы и множество укрытий создают разные сценарии погони и дают пространство для чтения позиции соперника.

Разветвлённая карта поощряет знание переходов: хороший маршрут важен и для преследования, и для безопасного отхода.

Открытые участки усиливают шерифа, а убийце приходится аккуратнее сокращать дистанцию и использовать закрытые зоны.

Два этажа и две системы вентиляции дают полезные пути отхода, но требуют хорошо помнить точки выхода.

Большой размер, вентиляция и многочисленные укрытия делают карту сильной для мирных, пока они контролируют запасной выход.

Компактные комнаты удобны убийце, однако знание дверей и поворотов позволяет шерифу удерживать рабочую дистанцию.

Чередование тесных и более открытых зон даёт роли преимущество только при грамотном выборе маршрута.

Коридоры делают движение предсказуемее; решающими становятся камера, звук и заранее выбранный путь отхода.

Тесные рабочие зоны опасны при поздней реакции, поэтому мирным особенно важно не заходить в участок без второго выхода.

Сложная для первого знакомства планировка сильнее наказывает незнание переходов, чем большинство современных карт.
Оцениваем, может ли шериф контролировать проход и сколько времени есть у мирного на реакцию.
Учитываем развилки, тупики, вентиляцию и возможность сменить направление, не попав в ловушку.
Высокий общий тир получает не самая удобная карта для одной роли, а планировка с вариантами для всех.
Проверяем, насколько легко читать пространство на компьютере и телефоне и запоминать безопасные пути.
Это редакционная оценка KUBGID, а не официальный рейтинг Nikilis. Карта не меняет урон оружия: место зависит только от планировки, обзора и возможностей ролей. Проверено 12 августа 2026 года.
В редакционном тир-листе KUBGID первое место делят Mansion 2, Hotel 2 и Research Facility. Они дают всем трём ролям достаточно маршрутов и не сводят раунд к одному типу позиции.
Factory особенно удобна шерифу благодаря открытым участкам и длинным линиям обзора. Hotel 2 тоже силён, если шериф контролирует этаж и не входит в тесную комнату без информации.
House 2 и Workplace удобны убийце из-за коротких дистанций и тесных участков. Однако опытный шериф может использовать предсказуемые выходы, поэтому абсолютного преимущества нет.
House 2 очень сильна для убийцы, но общий рейтинг оценивает баланс сразу трёх ролей. Компактность карты уменьшает время реакции мирного и шерифа, поэтому по суммарному балансу она попадает в B-тир.
Нет. Позиция карты в рейтинге отражает обзор, дистанцию, маршруты, укрытия и удобство ролей, а не урон ножа или пистолета.
В список включены 12 карт текущего стандартного набора: Bank 2, Bio Lab, Factory, Hospital 3, Hotel 2, House 2, Mansion 2, Mil-Base, Office 3, Police Station, Research Facility и Workplace.