РАЗДЕЛ WIKI
Floors / Maps Dandy's World
Floors, карты, события, опасности и рост сложности в run.
Коротко
Floors, карты, события, опасности и рост сложности в run.
- Run идёт по floors.
- Сложность растёт глубже.
- Команда должна распределять роли.
Что важно проверить
- Не оставляйте новичков без elevator call.
- Проверяйте machine count в текущей версии.
Дата редакционной проверки: 19.08.2026. Если интерфейс игры показывает другое условие, ориентируйтесь на текущую версию Roblox и сообщите редакции.
Паспорт раздела
Строк в каталоге1Отдельных страниц1Проверено19.08.2026ФильтрыБез SEO-URL
Раздел содержит проверенные редакцией факты и не превращает каждую строку каталога в отдельную тонкую страницу. Если по объекту недостаточно подтверждённых данных, он остаётся в таблице до полноценного наполнения.
БАЗА WIKI
Floors / Maps: проверенные страницы
Этот fallback-каталог строится только из уже созданных полноценных страниц категории. Мелкие или неподтверждённые объекты остаются без отдельного индексируемого URL.
| Название | Тип | Фильтр | Где/когда | Получение | Статус |
|---|---|---|---|---|---|
| Elevator and floor loop Elevator/floor loop Dandy's World: odd/even decisions, machines, Dandy's Shop и как команда планирует выход. | Floors / Maps | Run loop | Machines | high-floor route | есть первичный источник |
Страницы раздела Floors / Maps
Маршрут изучения раздела
⌂ КаталогНачните с фильтров и общей таблицы, чтобы не открывать лишние страницы.Elevator and floor loopElevator/floor loop Dandy's World: odd/even decisions, machines, Dandy's Shop и как команда планирует выход.Как проходить высокие Floors в Dandy's WorldПодготовка команды, роли, Trinkets, target machines и безопасный выход на поздние floors.Как играть в Dandy's World новичку: Toons, машины и выживаниеПервый маршрут Dandy's World: выбрать Toon, держаться команды, завершать машины и не проваливать этаж.Лучшие Toons в Dandy's World: как выбрать персонажа под командуКак выбирать Toon по роли, способности и стабильности, а не только по популярности в тир-листе.
